オンラインゲームでは、「無料のトライアル期間でユーザー数を確保しようとした時、この規模にシステムを合わせると採算が回らない」ため、複数ゲームをグリッドで管理する構想を持っている。また、すでに認証やユーザー情報を格納するデータベースとしての採用例がある
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